透視VR發(fā)展現(xiàn)狀:虛擬現(xiàn)實亟須“軟硬兼施”
今年被業(yè)界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。“看上去很美”的VR產(chǎn)業(yè),“里子”和“面子”是否一樣光鮮。
今年被業(yè)界稱為“VR元年”,VR刮起跨界龍卷風(fēng),各行各業(yè)紛紛瞄準(zhǔn)VR市場展開布局,試圖從中分得一杯羹。VR到底有多火?“看上去很美”的VR產(chǎn)業(yè),“里子”和“面子”是否一樣光鮮?VR產(chǎn)業(yè)要想走得更遠(yuǎn),還需要突破哪些瓶頸?
科技展上,一位參觀者在“皮筏艇”上體驗VR技術(shù)模擬的水上場景。新華社發(fā)
信息技術(shù)發(fā)展的下一個“風(fēng)口”
阿里巴巴成立VR實驗室,同步推動VR內(nèi)容培育和硬件孵化;暴風(fēng)TV發(fā)布首款VR電視;華為公布其第一代VR眼鏡產(chǎn)品。不僅互聯(lián)網(wǎng)和硬件生產(chǎn)企業(yè)“鐘情”VR,內(nèi)容生產(chǎn)商也紛紛加入VR布局的混戰(zhàn)——華誼兄弟入股VR主題公園公司圣威特,要在蘇州打造《集結(jié)號》VR體驗;光線傳媒入股Dream VR,嘗試影院里的VR社交;網(wǎng)龍網(wǎng)絡(luò)公司推出VR創(chuàng)客教室及VR沉浸式教室……VR+旅游、VR+影視、VR+教育,目前,VR已滲透到各個領(lǐng)域,而各行業(yè)的創(chuàng)作、生產(chǎn)和商業(yè)格局也或因VR的出現(xiàn)產(chǎn)生不小的變革。
“VR技術(shù)被公認(rèn)為信息技術(shù)發(fā)展的下一個‘風(fēng)口’。”工業(yè)和信息化部黨組成員、辦公廳主任莫瑋說。阿里研究院發(fā)布的物聯(lián)網(wǎng)報告顯示,VR將成為繼電腦、手機之后的下一個主流計算平臺,未來人們會花費40%的娛樂時間體驗虛擬現(xiàn)實。艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,2015年中國VR行業(yè)市場規(guī)模為15.4億元,預(yù)計今年將達(dá)到56.6億元。
VR為何這么火?通信行業(yè)觀察家項立剛在接受本報記者采訪時表示,由于VR的表現(xiàn)形式和表達(dá)方式與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)不同,對硬