《守望先鋒》、《英魂之刃》的冠軍戰(zhàn)隊(duì)授勛
近年來,電競受到越來越多人的關(guān)注,從小眾走向主流。對此,王思聰認(rèn)為,電競發(fā)展最大的變化在于行業(yè)呈現(xiàn)良性發(fā)展,從業(yè)人員獲得高額收入。但目前行業(yè)最欠缺是從業(yè)人才,他希望能有更多的高端人才進(jìn)入市場。被問及熊貓TV的核心競爭力時(shí),王思聰笑稱,自己就是核心競爭力,有天才一樣的智商,瞬間逗樂全場。
今年是電子競技首次亮相金鷹節(jié)。由中國電視藝術(shù)家協(xié)會、湖南廣播影視集團(tuán)有限公司、芒果傳媒有限公司、體壇傳媒集團(tuán)股份有限公司聯(lián)合主辦的2016金鷹電競體育盛典,集合了金鷹電競大賽、金鷹電競體育頒獎盛典、金鷹電競嘉年華三大主體內(nèi)容。
經(jīng)過線上海選賽和線下總決賽的熱血鏖戰(zhàn),“WE”戰(zhàn)隊(duì)、“EP”戰(zhàn)隊(duì)分別獲得金鷹電競大賽《守望先鋒》、《英魂之刃》的冠軍,并在金鷹電競體育盛典現(xiàn)場授勛。