中國(guó)家庭主機(jī)游戲設(shè)備年銷(xiāo)售同比增長(zhǎng)56.7%
從今天在滬開(kāi)幕的2016家庭游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上了解到:家庭主機(jī)游戲正在成為我國(guó)游戲行業(yè)最活躍、最具增長(zhǎng)潛力的市場(chǎng)分類(lèi)。截至目前,家庭主機(jī)游戲設(shè)備在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售約為120萬(wàn)臺(tái),用戶達(dá)310萬(wàn)人。
目前,中國(guó)已成為全球公認(rèn)的游戲產(chǎn)業(yè)第一大國(guó),家庭主機(jī)游戲板塊的發(fā)展?fàn)顩r伴隨著自貿(mào)區(qū)紅利的不斷釋放而備受關(guān)注。文化部文化市場(chǎng)司副司長(zhǎng)馬峰介紹,上海從2014年開(kāi)始在自貿(mào)區(qū)開(kāi)放游戲機(jī)的試點(diǎn)。2015年,文化部在上海自貿(mào)區(qū)試點(diǎn)基礎(chǔ)上,解除13年的行業(yè)禁令,全面放開(kāi)游戲游藝設(shè)備面向國(guó)內(nèi)的生產(chǎn)和銷(xiāo)售,游戲行業(yè)的創(chuàng)業(yè)環(huán)境、發(fā)展環(huán)境進(jìn)一步優(yōu)化。統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)同時(shí)顯示,2016年家庭主機(jī)游戲設(shè)備在國(guó)內(nèi)銷(xiāo)售收入預(yù)計(jì)達(dá)到33.7億元,同比增長(zhǎng)56.7%,遠(yuǎn)超過(guò)游戲行業(yè)的整體增長(zhǎng)速度。
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